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还有一个设定也是非常需要的,那就是玩家可以自由调节痛感,否则真要和现实中那么痛的话,估计再硬核的玩家也顶不住。
李书山可不是要在肉体上折磨玩家的,而是精神上。
很多玩家在没玩一个游戏之前,都迷之自信,认为自己是所谓的“第四天灾”,只要游戏中的任何生物敢亮血条,那他们就有把握完成击杀!
这一次,《武侠世界》游戏中的任何人物、怪物都天然亮着血条,如果有玩家要杀出个朗朗乾坤、以杀证道的话,那也是一条可行的路线,解锁一个最高的橙色成就,因为它的难度实在太大了,因为这样混乱邪恶的杀人魔头,走到哪都会被追杀到死,档都要废掉……
可以说,这个《武侠世界》,也有点武侠版《GTA5》的意思,是个自由度非常高的真正沙盒类游戏,但说是这样说,如果在游戏中不去提升自己的话,就会随机刷出“清理者”,让玩家死上那么一次。
开玩笑,李书山可是指着这款《武侠世界》收割玩家们的精神力呢,他可不会做亏本的买卖,玩家的精神力就好比游戏币,他会尽可能地榨干他们,一币玩到天长地久这样的好事,那是绝对不存在的。
他投入这么多魔力储备制作这款《武侠世界》,就是希望它可以成为一只下魔力蛋的母鸡,源源不断地为魔网提供魔力。
另外,根据玩家们精神力的强大与否,玩家们每天死亡的次数也是有上限的,每当死到一定的次数时,玩家就会被直接踢出去,等他们完全恢复了精神,才可以继续玩游戏,这也是对羔羊们的一种保护,毕竟羊毛还是出在羊身上,李书山不希望任何一只羔羊因为玩游戏而变成植物人。
李书山整整花了半个月的时间,终于搞出了《武侠世界》的半成品,就准备拉玩家进来玩了,以后再慢慢融合更加丰富、全面的武侠内容。
游戏里面可供选择的开局地点,有三个,其一是金庸的《笑傲江湖》,其二是古龙的《多情剑客无情剑》,其三是梁羽生《七剑下天山》。
其实选哪部作品开局都无所谓,反正进入游戏后,所有的武侠小说都融合在了一个游戏世界中,唐宋元明清等等朝代同时都作为一个国家而存在,在武侠的世界里,历史合理性全都靠边站。
游戏制作好之后,当然也需要有个引子,激活游戏,正如之前的“线上演唱会”邀请函一样,这依旧是和“万能翻译”app图标同样的原理。
李书山这一次同样也不准备拉太多的人,倒不是对自己的游戏没有信心,而是因为制作了这个本以为花费魔力并不多,实际上却发现并不少的单机游戏后,魔力储备又不足了,他庆幸没有直接硬上网游项目。
通过互联网拉人可是要消耗魔力的,但如果玩家们自己送上门,可就能节省好多魔力了。
于是,在这种情况下,他挑的“内测”人选,都是那种拥有很多粉丝的up主、主机游戏主播等,让他们好好给《武侠世界》打广告。
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