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因为本来就拥有各种现实中的单机游戏作为参照,然后还有那么多经典武侠小说作为素材,所以李书山制作起这个虚拟现实单机游戏来,可谓速度惊人。
这现实中要制作出真正精良的3A大作,那需要投入的金钱与时间,绝对不是一般小的游戏制作公司可以负担得起的,所以这年头独立游戏都是走小而精的路线。
然而李书山制作游戏却不需要什么程序员,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,剧情也是现成的,毕竟武侠小说那么多,玩家们可以参与剧情,也可以破坏剧情,简直就是同人主角。
魔法人工智能爱丽丝可以通过李书山的想象力并结合现实中各种武侠电视剧中的形象来建模,然后设定性格,就可以成为游戏中的一名了,具体效果已经在初音未来、洛天依上试验过了。
其中那些著名的武侠人物,就是真正的智能,每一个对玩家来说,都是boss级的存在,只有真正的高玩,去努力学会高品阶的武功后,才有挑战他们的可能。
至于那种低智能的、怪物,就好像现实中的冒险闯关游戏那样,依靠背板基本上就能无伤击杀,或者靠一通乱莽,也能莽过去,或者就怂到底,死也不贪刀,贪刀算我输,这样的话,总能磨死它们。
解决了游戏的剧情、人物之后,其实这个“综武侠”游戏,就已经有一个大概的雏形了。
反正从低武到高武慢慢给玩家们安排上,每当玩家们觉得自己神功大成时,就会发现,他们还差得远呢,继续受苦、继续肝就完事了,肝到最后再搞个“联机模式”,让玩家们自相残杀,岂不美哉?
像游戏的引擎系统、操作方式什么的,就完全不需要像现实中的游戏那样,要考虑什么视角、上手舒适度之类。
这可是真正的虚拟现实游戏,玩家是用自己的意识玩游戏的,操作的是爱丽丝为他们准备好的魔力化身,意识降临在这个化身上,他们才能像武侠小说中的人物那样,修炼各种武功。
总结来说,玩家们就是用意识进入魔网,然后再在魔网这个平台上,玩这个世界上第一款真正意义上百分百沉浸虚拟现实游戏——《武侠世界》。
这个游戏的名字当然是李书山随便取的,但它却觉得这个名字还是很符合游戏的内容的。
有了这个游戏后,估计那些觉得某些武侠小说同人写得不符合他们心意的读者,都会来《武侠世界》中实现自己的想法,也省得去看一些三流写手写的武侠同人了,自己当主角在《武侠世界》中仗剑江湖,那也至少念头通达!
除了那些经典武侠小说外,李书山还在其中加了一些原创剧情与人物,算是彩蛋,灵感当然也来源于他自己的脑洞,其中的女主角姓苏,却没有名字。
本来这个姓苏的无名少女,他也是准备写成小说的,然而众所周知的是,现在武侠小说实在太式微了,基本无人问津,就算你写得再好,能超越那些前辈大师?
李书山索性就趁着制作这个名为《武侠世界》游戏的机会,将他原本的灵感,塞入了游戏之中,作为一条支线剧情而存在,等待玩家们自己去挖掘。
至于《武侠世界》的主线,其实也没啥主线,硬要说的话,主线就是变强。
因为只有强大,才可以参与更多的剧情,否则就只能当江湖上那种专门围观、喊666的杂鱼,说不定还会死于不明AOE。
还有一个设定也是非常需要的,那就是玩家可以自由调节痛感,否则真要和现实中那么痛的话,估计再硬核的玩家也顶不住。
t大新年快乐,感谢t大送来了这么好的文章,我个人表示时间系这种魔法很有意思,但问题是太bug了,应该有限制条件。然后的话,时间暂停应该可以时光倒流或者时光顺溜,也应该可以局部改变时间,比如暂停某个人的老二,让他一直处于坚挺状态,再或者让某个女的脸部被一直暂停在高潮的表情,可是却没法改变...
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